(精華)【實用】大班教案模板集錦八篇
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就有可能用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編整理的大班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班教案 篇1
活動目標:
1、觀察跳舞的滑稽小人,了解滑稽小人的動態、服飾和面部表情,感知任務快樂的情緒和夸張的動作。
2、學習用連貫的曲線,表現舞蹈者夸張的面部表情和動態。
3、合理地將人物安排在畫面的主要為之上,用大膽流暢的線條表現人物的主要特征。
活動準備:
1、小丑表演雜技的視頻片斷2、人手一盒油畫棒、一支勾線筆。
活動過程:
1、音樂活動:殺雞宰鴨——教師帶領幼兒隨著音樂表演唱歌《殺雞宰鴨》,感知體驗快樂的情緒。
2、觀察舞蹈動作,感知跳舞者的姿態和表情。
——教師:剛才你們在干什么?你喜歡唱歌跳舞嗎?跳舞的時候你開心嗎?
——誰愿意上來給大家跳一個快樂開心的舞蹈動作?
——教師用簡筆畫記錄動作。
3、欣賞范例,感知舞蹈的滑稽小人。
——引導幼兒打開《幼兒用書》,說說:這是什么地方?你是怎么看出來的?
——教師:舞臺上有誰?他在做什么?你覺得有趣嗎?他的服裝與我們的有什么不同?表情時怎樣的?
4、幼兒操作。
——引導幼兒在《幼兒用書》上,畫出自己喜歡的滑稽小人,鼓勵幼兒給滑稽小人穿上彩色的花衣服。
5、舉辦《陽光大舞臺》,展示幼兒作品,讓幼兒介紹作品,互相交流,評選出自己最喜歡的滑稽小人。
開始部分我為孩子播放了下載的一段小丑表演雜技的動畫,通過截屏講解,引導幼兒重點觀察了小丑夸張的'臉部化妝和服飾,讓幼兒知道小丑通過鮮艷的衣服、夸張的動作和表情來逗樂觀眾。然后再簡單示范了繪畫步驟。
活動反思:
一個教學活動的好壞,其目標的設定是活動的關鍵。通過本次活動,幼兒感受到了小人的滑稽,理解了什么是頂天立地。了解了小人結構部位的變長與紙的折疊方法的關系。教師與幼兒的交流方式應該多樣化,不能簡單的一問一答的方式。這樣幼兒在繪畫過程中才能感受到學習的樂趣。
大班教案 篇2
活動目標:
1、正確認讀1-10的數字,學習用序數詞表述物體在序列中的位置。
。材軓牟煌较虮鎰e物體在序列中的位置。
活動準備:畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數字卡、筆等。
活動過程:
1、動物排隊。
——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數字卡。
——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的.位置。
——變換排列方向(從右到左),重新擺放數字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。
2、比比誰最快。
——翻開幼兒操作材料,指導
幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數字或是圓點記在獎杯上。
3、爬樓比賽。
——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。
——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。
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大班教案 篇3
設計意圖:
《幼兒園工作規程》明確指出:"幼兒園要積極開展適合幼兒的體育活動"。斗雞游戲是我們小時候常玩的游戲,游戲活動具有一定的技巧性與難度,活動量也比較大,活動不需要任何道具,簡便易行,趣味性濃,游戲性強,大班的孩子無論在體能還是活動的靈活性上都有了很大的發展變化,因此本游戲活動適合大班孩子進行的一個不錯的民間傳統游戲活動,也能在快樂的游戲活動中訓練孩子的體能,提高孩子克服困難、增強毅力的良好品質,并把傳統民間體育游戲發揚光大,給孩子留下許多美好的回憶。
活動目標:
1、練習單腳跳,發展幼兒動作的平衡性以及幼兒腿部力量的發展。
2、遵守游戲規則,能按要求進行游戲,注意游戲時的`安全性。
3、喜歡鄉土體育游戲,體驗游戲帶來的快樂情緒。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備:
空曠操場,鈴鼓
活動過程:
一、開始部分
熱身活動:聽教師鈴鼓,引導幼兒分成四列縱隊在原地跑、單腳跳,有效活動幼兒腿部及身體各部位。
二、基本部分
。ㄒ唬┞犫徆模變悍纸M一組繞另一組抱腿單腳跳一圈。
(二)幼兒在原地抱腿單腳跳兩圈后整理好隊形,在跳的過程中注意掌握好身體的平衡性。
。ㄈ┯變赫净厮牧锌v隊,每列縱隊聽鈴鼓圍繞其他三列縱隊抱腿單腳跳一圈。
。ㄋ模┒冯u游戲
1、聽鈴鼓,幼兒分四組兩兩相對組合練習斗雞。
2、斗雞大賽,幼兒兩兩相對進行斗雞大賽,選出斗雞大王。提醒幼兒遵守規則,注意安全。(斗雞是的規則是:一條腿盤起,雙手抱盤起的腿,單腳跳,用膝蓋相互碰撞,不能用手推,堅持不住者雙腳著地者為敗。堅持到最后的幾名為斗雞大王。)
3、表彰斗雞大王。
。ㄎ澹┘w互動游戲幼兒按男女分組,聽鈴鼓及老師手勢跳成兩個圈,以老師為中心進行吹泡泡式單腳跳,為斗雞大王慶祝。
三、結束部分
幼兒聽鈴鼓單腳跳回四列縱隊形式,進行腿部放松活動結束游戲活動。
大班教案 篇4
一、教學目標:
1、通過嘗味、說味、畫味活動,啟發幼兒發揮想象,大膽地運用語言及不同的線、形、色大膽構圖表達自己的感受。
2、培養幼兒的想象力、創造力和審美能力。
二、教學準備:
1、各種味道的食品,如:奶塘、苦瓜、黃連、姜糖、穿心涼糖、話梅糖、酸梅糖等等。
2、活動室布置成演播廳場景。
3、畫紙、水彩筆、油畫棒、水粉顏料、棉簽等作畫工具。
4、作畫時用的輕松的音樂磁帶和游戲結束時用的激昂的音樂磁帶各一盒。
三、教學過程:
。ㄒ唬⒂變哼M入演播廳,自由結伴分別入座紅、黃、藍隊
師:小朋友們好!歡迎你們來到“猜一猜,畫一畫”節目的演播現場。我是主持人小樊姐姐,首先讓我來介紹一下我們的來賓:這是紅隊,歡迎你們!這是黃隊,歡迎你們!這是藍隊,歡迎你們!下面,就讓我們進入第一個環節“我猜,我猜,我猜猜猜”
。ǘ、嘗嘗味道,說說味道、猜猜味道
1、師:今天的“我猜,我猜,我猜猜猜”要請你們來猜味道,你們知道都有哪些味道嗎?(幼兒回答)
“我這兒有一個百寶箱,里面就裝著各種味道,現在我要請幾位小朋友上來到百寶箱麗嘗味道,等你嘗好了味道就告訴大家你的感受,但是你不能直接說出你吃的是什么東西,是什么味道的,而是要告訴大家你的感受是什么樣的,你會想到什么事情,猜對的小朋友所在的隊就可以加上100分!
2、教師啟發性示范。
3、幼兒進行游戲。
4、教師小結各隊得分情況。
下面我們就進行第二個環節“我畫,我畫,我畫畫畫“
。ㄈ、嘗嘗味道,想想味道,畫畫味道
1、師“每個小朋友拿一個小紙包,打開細細品嘗,然后合上眼睛慢慢體驗是什么味道,再想想怎樣用畫來表達,用筆畫出來。
2、幼兒結合自己的'感受畫味道,教師巡回啟發指導。
3、啟發幼兒抓住自己的感覺,大膽發揮想象,大膽落筆,創造性地表現自己所要表達的味道。
。ㄋ模、說味道
1、把畫按紅黃藍隊貼在記分牌上。
2、請部分幼兒都上來介紹自己的畫。
3、幼兒互相觀摩、交流、評價誰畫的味道最生動最有趣。
四、在音樂聲中結束
師:現在分數出來了,紅隊———分,黃隊———分,藍隊———分,今天的冠軍隊是―隊,讓我們一起來祝賀他們。
把味道畫出來真有趣,我們回家后再嘗嘗別的味道,然后再把它畫出來。
五、課后延伸:
1、在日常生活中發現更多的味道,并嘗試用多種形式表現出來。
2、嘗試著畫其他感覺,如聲音、冷、熱等。
大班教案 篇5
大班音樂公開課教案《熊出沒》
【活動目標】
1、體驗音樂詼諧幽默的特點,能夠根據音樂的節奏做動作,表現角色的特點。
2、嘗試用韻討論、協商、練習等方法,在團隊中合作進行游戲。
3、遵守游戲規則,體會合作游戲的快樂。
【活動準備】
1、圖片:熊大、熊二、光頭、槍。
2、貼標志線:兩條綠色,中間二條紅色。
【活動過程】
一、教師表演韻律、分層次熟悉音樂,嘗試進行動作匹配。
1、教師表演,出示圖片,猜測動作。
2、師幼共同聽音樂,進行動作的匹配。
3、討論“想一想”的動作與音樂的匹配,再次傾聽音樂。
4、討論“走路”的動作與音樂匹配,進行節奏的練習。
二、運用層層遞進的方式,探索游戲的規則。
1、教師和一個幼兒的示范游戲。
2、一個幼兒和一個幼兒的示范游戲。
3、兩個幼兒和兩個幼兒的示范游戲。
兩個人怎樣才能最后擺出一樣的'動作?(商量好)
4、兩組幼兒練習在規定樂句內商量最后的統一動作。
5、兩組幼兒隨樂游戲。
三、隨樂游戲,探索策略。
1、探索游戲中角色的變化好地商量好出最后什么呢?
2、游戲中的隊形變化,由直線變為圓圈,商量好的結果,怎樣又快又準確的通知給組員,
還不能被其他人看到呢?
3、邀請客人老師游戲,生成高級榜樣。
四、游戲結束。
大班教案 篇6
活動目標:
1.通過進行體育活動,發展幼兒走.跑.跳等基本動作。
2.發展幼兒的創造力,想象力及培養幼兒的合作能力。
3.使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,喜歡民間體育活動。
活動準備
1.“同頂”用的竹杠12根。
2.熱身運動音樂,毛南族歌舞音樂《金彩云》。
3.在場地中央用竹杠擺成梯子狀,間隔約30公分左右。
活動過程:
一.熱身運動
1聽音樂帶領幼兒做走.跑.跳等,活動四肢。
2.利用場地上的竹杠變換形式進一步練習走.跑.跳等基本動作。
3幼兒按六路縱隊做手腳關節.頭勁部.肩部.腰部.膝部運動。
二.基本部分
。、介紹毛南族民間體育游戲“同頂”,引導幼兒自由嘗試玩“同頂”。
。、“同頂”競技
玩法:幼兒分兩組面對面站立,雙手扶住竹杠,用腹各頂竹杠一端,腳成前后弓箭步站立,比賽開始后,以誰先頂過中線為勝,比賽中途誰的竹竿掉地者,也算輸一局。
。、幼兒探索其他的`“同頂”玩法。引導幼兒通過實踐,自己發現怎樣才能頂得更穩、更有力。
4、游戲《鉆山洞》。
。、游戲《拼走迷宮》
請小朋友用竹竿自由拼擺,教師用生動形象的語言將幼兒拼擺的迷宮巧妙的連接起來,并帶領幼兒共同游戲。
邀請在場的
教師一起玩。
三.結束部分
小結,在音樂中自然做輕松練習。
大班教案 篇7
水果頭像
目的:
1、在已有各種水果繪畫經驗的基礎上,能利用水果的各種形象、造型把它們拼接成水果頭像。
2、大膽作畫,感受繪畫的樂趣,以及發揮想象。
準備:
1、各種水果的`掛牌,水果媽媽的圍兜一個,繪畫材料人手一份。音樂磁帶。
2、幼兒已有幾種水果的繪畫經驗,且幼兒也認識了很多水果。
過程:
一、引起幼兒繪畫的興趣
教師做水果媽媽,幼兒做水果娃娃,大家隨音樂跳到活動室,水果媽媽:娃娃們快坐下,聽媽媽講故事好不好呀。
故事:在一個水果王國,住著很多和你們一樣可愛的水果娃娃,他們過著幸?鞓返娜兆樱蛇@個水果王國被好吃懶做的老鼠知道了,他們就知道吃現成的。水果娃娃知道了一開始也好害怕,不過它們動動小腦筋想到了好辦法。你們知道是什么辦法呀?
(教師邊說邊進行繪畫示范)菠蘿娃娃做了腦袋,草莓娃娃做的眼睛,香蕉娃娃做的鼻子,櫻桃娃娃做的嘴巴,橘子娃娃好可愛,用一瓤一瓤的橘子做了耳朵,哎一個頭像出來了,再說那老鼠還想攻占水果王國呢,一看見有人呀,嚇得一溜煙就跑掉了。
教師:那媽媽現在要考考我的水果娃娃了,你會用什么水果來拼頭像呢?(教師可引導幼兒想說說腦袋用什么水果比較好,還可以提示注意顏色的搭配,并且還可以用水果切開的漂亮圖案,如西瓜,橘子等。最后將孩子的設計再總結一下。)
二、幼兒創作
教師:媽媽發現你們好棒哦,想出了這么多好辦法,媽媽真為你們驕傲,那我們把它趕快畫下來吧,在創作前媽媽還有幾個建議,可要聽好了,一是畫腦袋的水果一定要大一點,二是要注意顏色的搭配不要都選一種顏色的水果,最后就是想想你們的水果頭像是不是還可以打扮得很漂亮哦。幼兒作畫教師指導。
三、展示作品
教師和幼兒一起評價。
大班教案 篇8
【活動意圖】
在美術課上,我和孩子們一起制作了許許多多的紙棒。孩子們的創造力被激發,無數的作品應運而生。于是我便利用其中的的一些作品作為游戲活動的道具,設計了一節游戲活動:釣魚。
【活動目標】
1、復習紙棒的各種玩法,充分練習單腳跳的動作,同時鍛煉孩子們的耐心。
2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。
3、能夠遵守游戲規則。
【活動準備】
1、小貓的頭飾(每位幼兒一份)、釣魚竿(大紙棒拴帶鉤的繩)兩個、小魚旗若干個(小紙棒粘上畫有小魚的彩旗,并在彩旗的頂端剪一小口)、魚缸兩個
2、磁帶: 《運動員進行曲》
3、布置場地。
小橋:兩把小椅子中間搭個大紙棒
創意區:請小朋友利用身體和紙棒擺一個生活中的姿勢(例如:幼兒可以用左手*腰右手拿紙棒擺茶壺的姿勢)
設計區:提供無數小紙棒,請幼兒設計作品。
釣魚池:里面擺滿小魚旗,讓小魚旗站立
【活動過程】
一、活動導入:
1、師(帶上貓媽媽的頭飾):小朋友們,你們來做我的小貓寶寶,來跟媽媽做一下準備運動。(老師領孩子們自由的活動一下身體各關節)
2、教師:我的寶貝們,你們已經長大了,我要考考你們的本領學的`怎么樣。
二、活動展開:
1、將幼兒帶入場地,分成兩隊
2、介紹活動玩法:
每隊的幼兒肩扛釣魚竿單腳跳到到小橋前蹦跳過去,繼續單腳跳到創意區,猜出創意區里小朋友擺的姿勢,單腳跳到設計區,利用筐里小紙棒設計一幅作品,單腳跳到魚池釣起一條小魚,迅速沿原路跑回把魚放到魚缸里,然后把魚竿交給下一個小朋友,下一個小朋友繼續釣魚。在規定時間內哪隊釣的小魚多,哪隊就是贏家。
3、介紹活動規則:
在創意區、設計區必須通過老師檢驗合格才能前行
釣魚時不得用手碰魚
4、教師將游戲活動演練一次
5、幼兒做游戲,教師從旁指導。(放磁帶:《運動員進行曲》)
三、結束階段:
1、教師小結:決定出勝利的一隊,同時為獲勝方頒發獎品:小魚旗。表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、帶領幼兒回教室。
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