實用的活動策劃實用5篇
活動策劃 篇1
活動背景:

現在的孩子大多是獨生子女,習慣了獨享大人們的寵愛,很少能有機會體會到兄弟姐妹間相互照顧相互學習的情感。為了培養孩子們關心和幫助他人的社會情感,感受成為大哥哥大姐姐的自豪感和責任感,小班幼兒感受被關愛并能以同樣的方式關心他人。所以從小班入園開始每周開展一次“大帶小”社會活動,活動內容有:生活、游戲、學習等方面。
活動目標:
1、學習幫助、分享和感謝,提升與不同年齡幼兒交往的體驗,增強理解他人、善于與人合作的意識。
2、
3、知道六月一日是全世界兒童的節日,感受節日的快樂。 活動準備:
1、繪畫材料、剪刀、手工紙。
2、打印好每組大小幼兒平時活動的照片。
3、制作幼兒長大后的.照片。
致詞
尊敬的各位領導、來賓、親愛的小朋友們:大家晚上好!送走金色的五月,我們迎來了“六·一”兒童節。這是孩子們的盛大節日!氣球帶著心愿迎風飛揚,禮花帶著希望盡情綻放,在這個陽光燦爛,姹紫嫣紅的日子里,請允許我代表全體老師向你們表示熱烈的祝賀,祝小朋友們節日快樂!向辛勤哺育你們健康成長的老師、阿姨致以衷心的感謝和崇高的敬意! 是啊,“六·一”是孩子們的節日,而“六·一”的快樂卻是屬于我們大家的。今夜,我們將舉辦六一節活動。讓歌聲與微笑同在,祝福與快樂同行。歡慶的鑼鼓洋溢著喜慶,優美的舞姿抒寫新的篇章,亮麗的歌喉唱響人生的起點。朋友們,讓我們與孩子同唱,讓我們和家長共舞,讓美麗的夢想從藝幼起航。
最后預祝“六·一”活動圓滿成功,祝大家身體健康,合家幸福,萬事如意!謝謝!
活動過程:
一、觀看幼兒從入園到現在的照片。
二、播放每個幼兒制作好的長大后的照片,講述自己長大后想干什么?
三、設想20年后長大的我們是否還記得現在的老師。
四、大帶小游戲活動
1、小白兔采蘑菇:大帶小順利走過套圈、平衡木、小班幼兒采到蘑菇為勝。
2、接皮球:大班幼兒把球投到小班幼兒拿的筐子里,投進5個為勝。
3、走迷宮:大班幼兒指揮小班幼兒走出地上畫的迷宮圖為勝。
4、夾氣球:大帶小面對面夾著氣球運送到指定位置為勝。
5、拉小車:大帶小騎搖搖車到達終點為勝。
以上游戲集夠三個勝利笑臉可以一起兌換禮物。
活動策劃 篇2
一、活動前言:
在當前的經濟形式下,會計已成為一個十分重要的職業。會計人員不僅為企業資金流動作出必要的記錄,還為企業管理者決策提供的有用的信息。可以說會計人員在一個企業中有著舉足輕重的地位,而他們的技能更是重中之重,因此提高會計人員的技能是刻不容緩的。此時,經濟與管理學院迎來了第二屆會計文化節——會計知識大賽,來檢驗同學們對會計知識的了解程度。
二、活動目的及意義:
這次大賽的目的首先是希望能夠讓同學們了解到自己對會計知識的掌握程度,同時更新專業知識,提升自己的學習水平與會計技能以迎接當前經濟危機的挑戰。其次,能讓會計學子們走出枯燥的課堂,激發同學們對于會計的熱情。最后,作為會計節的保留節目,促進會計技能大賽向品牌化,專業化方向發展。當然,最重要的是,這次大賽能讓更多的人看到我們會計學子的風采,展現出我們會計學子們的強大活力!
三、活動名稱:
會計知識趣味大賽
四、主辦單位:
社團管理委員會、會計專業學生會承辦單位:財務與會計協會、會計學專業學生會協辦單位:xx級會計1、2、4班、xx級會計2班活動時間:xx年11月22日(初賽) xx年11月30日(決賽)
五、活動內容策劃:
1、前期宣傳:
(1)11月19日,在班團例會上宣傳。財務與會計協會和會計學專業學生會的干部干事在各班利用下課時間進行宣傳,詳細傳達本次比賽的.各項事項,并請各班的班長在班級上做好宣傳工作。想參賽的同學可在班長處報名,并由班長統計好參賽名單。
(2)11月19——20日兩天在食堂一樓大門處、教學樓大門處、女生公寓門口等處貼宣傳海報。并由專人在食堂門口設點負責報名。(注:參賽者每人交2元報名費)
(3)11月20日晚上9:00報名截止。班級報名由各班的班長將參賽名單統計好后,報給財務與會計協會的秘書部部長。然后再把總的參賽選手的名單統計出來。由負責人員分好教室后,并發到選手所在班級的群共享。
2、活動流程:參賽人員:會計系全體學生競賽程序:本次“會計知識大賽”分為初賽和決賽。初賽為:會計知識大賽。其中包括:準備階段、競賽階段、初賽結果;決賽為:會計趣味大賽。
初賽:會計知識大賽初賽時間:xx年11月22日初賽地點:
(一)準備階段 1.11月20日根據報名情況申請教室。2.競賽試題:大一的試題主要以會計職業道德為主。大二的試題主要以基礎會計為主。大三的試題以中級財務會計為主。3.根據報名情況復印題目,安排人員在比賽中發放試卷。
(二)競賽階段1.競賽形式:競賽個人筆試題一套,采取閉卷答題形式,在指定考場答題,滿分100分。(注:不同年級的參賽選手,做不同的試卷。)2.筆試題型:大二、大三的為單癬多癬填空、簡答、綜合題5種形式。大一的為單癬多癬不定項癬判斷四種形式。3.考試時間:18:30進入考場,19:00正式開考,21:00結束。4監考人員:會計學專業學生會、財務與會計協會工作人員5.閱卷人員:會計學專業學生會、財務與會計協會指定工作人員
(三)初賽結果11月23日統一批改試卷,采用分高者進入決賽的規定,統計晉級名單(高年級選出30名,大一選出10名)。并通知進入決賽選手,由他們推選一名組長,并取一個團隊名稱。由工作人員將晉級選手分成4人一組,分別有10組進入決賽。
決賽:會計趣味大賽
(一)決賽時間:11月30日決賽地點:待定
(二)活動流程:
1.布置賽場
2.安排參賽選手以及觀眾入常
3.主持人宣布比賽規則并宣布比賽開始。
(1)比賽環節:本次大賽的決賽一共分為四個環節,按進行的次序分別是速算、財經法規問答、數據統計、扭轉乾坤。每個環節開始之前主持人會說明比賽規則。
(2)評比規則:比賽按分記,最后按分數由高到低評出一、二、三等獎和優秀獎。
4.參賽團隊根據比賽規則對每個環節進行答題。由計分人員統計每組分數。
5.根據每組隊伍的得分評選出獲獎選手。
6.嘉賓講話。
7.頒獎
8.打掃賽常
(三)具體環節介紹:
1、速算:每隊派1名選手進行比賽。本環節一共10題,每題5分,答對加分,答錯不給分,題目通過ppt放于大屏幕上,當主持人喊“開始答題”才可以開始作答,答題時間為10秒,當主持人喊“時間到”時則停止答題,若繼續答題則扣5分。選手寫在紙上的答案與正確答案核對,然后確定得分情況。
2、財經法規問答:每隊根據題目的順序依次答題,共有13個填空題和20個選擇題,要求在5秒內作答,每隊可以棄權由下一隊答題但是棄權次數不可以超過2次。答對得10分,答錯倒扣5分。若答錯則公布答案進入下一題。
3、數據統計:每隊派1名選手進行比賽。為每組共準備十八個會計科目,要求選手將所有數據按會計要素進行歸類(分為資產類,負債類 ,共同類,所有者權益類,成本類,損益類),限時30秒。歸類結束后進行統計,按個計分,每正確一個得5分,有錯誤的倒扣5分。
4、扭轉乾坤:每隊派一名選手,從難易程度,分值不同的大題中選出一道(前幾環節分數最低者先選擇),大題的設計由老師和工作人員在賽前準備好。可選擇的分值有30、60、90,答對加相應的分數,答錯則扣相應的分數的一半。工作人員為選手核分。
(四)具體工作:1.前期:宣傳出版做ppt準備題目教室申請場地安排道具準備(計分牌、答題卡、嘉賓卡)2.比賽期間:工作人員提前到場準備。場地裝扮、音響測試拍照現場時間和紀律控制ppt放映飲用水備注:獎項及獎勵(各年級組):一等獎 1組(4名) 獎狀+1.0學分二等獎 2組(8名) 獎狀+0.8學分三等獎 3組(12名) 獎狀+0.6學分優秀獎 4組(16名) 獎狀+0.4學分注:只要是參賽者都加0.2個學分3.后期報道:(1)通訊報道、(2)通訊稿(文字及圖片)(3)海報公布比賽結果。
六、物資需要、經費預算:
試卷 : 60
獎狀 :80
水 :6
其他 :50
合計 :206
七、活動中應注意的問題及細節:(1)維持現場秩序及衛生。(2)活動結束后的衛生打掃。(3)觀眾入場引導。(4) 接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。(5)所有工作人員注意禮貌問題。(6)指派一名干事進行計時,三名干事進行計分。
活動策劃 篇3
一、活動主題
倡議治療與預防同步
二、活動目的
本次活動是圍繞“預防艾滋病”而展開的,此次活動的主要目的是:通過宣傳,提高人們對艾滋病的認識程度,以及讓更多的人能夠了解到預防艾滋病的知識,從而更有效地預防艾滋病。同時也能讓大家更多的關愛艾滋病患者。
三、活動時間、地點
時間:20xx年11月28日中午
地點:小廣場(二教門口)
四、活動對象
北方工業大學全體在校的師生
五、活動性質
提高在校大學生對于艾滋病以及如何預防艾滋病的認識
六、活動形式
本次活動主要是進行宣傳活動。宣傳的同時,會分發一些小禮品,以及讓同學們在展板上寫上對艾滋病患者的祝福、簽名、印指紋等等。
七、活動舉辦方
主辦單位:京京同心志愿者發展中心
策劃承辦單位:青春紅絲帶北方工業大學紅十字會
贊助單位:172校園活動網、大學生精英論壇
八、活動流程
前期準備:
1.提前準備好宣傳活動時需要用到的:橫幅一條、海報4張(兩張用于展示,兩張寫上本次活動的`主題“倡議治療與預防同步”讓同學們寫祝福語)、宣傳單300張、小禮品若干、紅絲帶別針若干、馬克筆若干、工作證、各種形狀便利貼若干(京京同心志愿者發展中心將提供橫幅、海報、宣傳單、小禮品)
2.工作人員提前將橫幅懸掛于宣傳地點路旁、提前將所有海報貼在展板上帶到在宣傳地點(二教門口),并搬來兩張桌子。11月28日(周三)早上三四節沒課的人員,提前到場,并準備好活動時必要的宣傳單、小禮品、馬克筆、紅絲帶別針工作證等等。
活動環節:
11:45下課后開始進行宣傳活動(三四節有課的工作人員要求放學后15分鐘內趕到)。所以工作人員戴上工作證、紅絲帶別針向路過的同學分發宣傳單,簡單介紹“防艾”知識,以及引導過路同學到桌子處把對艾滋病患者的祝福及簽名寫在便利貼上,然后貼在海報上,而后,領取小禮品及紅絲帶別針。并且閱讀海報上的相關的“防艾”知識。
活動后期:
宣傳活動結束后,所有參與宣傳的工作人員合影。并收拾宣傳地點的垃圾。收回所有的工作證、馬克筆,將展板送還到各個學院、海報收回。
九、注意事項
1.活動前的策劃和活動后的總結
2.物品:所有物品均提前準備好
3.聯絡工作:各個部長做好對各部干事的通知工作
4.如因天氣原因導致無法進行宣傳活動,宣傳活動將改日進行。
青春紅絲帶北方工業大學紅十字會
20xx年11月2日
活動策劃 篇4
社區文化是創造良好的人文環境和提高居民生活品位的重要手段。隨著時代的進步、科技的發展,人們已經不滿足于一般的衛生、綠化、安全和良好的服務,人們希望生活在一個更體現文化色彩、更關注個性發展、更富有現代生活品位的環境之中,從而得到高品位人生體驗和精神上的滿足。住宅區社區文化正是創造這種環境、滿足這種心理需求的重要舉措。可以說,社區文化是現代物業管理不可或缺的重要內容。
1、學林居小區社區文化活動動感系列策劃
---社區文化活動安排
A、綠色系列
(1)花園踏青、花卉展銷
參加對象:業主、園林公司
時間:5月
地點:小區內各景點及主干道
(2)業主園藝、藝術展覽
目標要求:強調參與性,評比優勝獎
參與對象:業主
時間:7月
地點:中心花園
(3)融融愛樂窩、少兒歡樂節
目標要求:在花園開展游戲活動、陶冶情操
參加對象:幼兒園小朋友、小學生
時間:6月1日
地點:花園內
B、賽事系列:
(1)三人籃球賽
目標要求:增強團隊意識和合作意識
參加對象:業主
時間:7月
地點:小區籃球場
(2)露天中國象棋挑戰賽
目標要求:培養思考能力、動中求靜
參加對象:業主
時間:10月
地點:小區社區活動處
(3)拔河比賽
目標要求:增強團隊意識和集體合作意識
參加對象:業主
時間:9月
地點:小區籃球場
C、詠嘆系列:
(1)家庭趣味運動會
目標要求:增加趣味性,活躍家庭氣氛
參加對象:業主家庭
時間:10月
地點:小區球場
(2)小手工藝術品設計、集郵、書畫展
目標要求:
參加對象:業主
時間:8月
地點:業主會所
(3)廣場音樂會
目標要求:提高市民的`藝術欣賞力,促進高雅藝術的發展
參加對象:業主家庭、社會人士
時間:6月
地點:中心花園廣場
D、培訓系列
(1)園區管理人員培訓
目標要求:提高管理服務水平,更好、更規范的服務于廣大業主
參加對象:園區所有管理人員、保安和保潔班組長等
時間:周六
地點:物業辦公室
(2)保安技能培訓
目標要求:提高員工的形象和戰斗力
參加對象:保安員
時間:周三
地點:業主會所或室外廣場
E、軍旅系列
(1)“軍旅一日游”活動
目標要求:參觀軍營,與官兵座談,濃濃魚水情
參加對象:園區業主家庭
時間:8月
地點:隊里
(2)“中學生夏令營”活動
目標要求:豐富少兒的暑假生活,增進友誼與了解,增長見識
參加對象:園區小業主
地點:待定
F、金秋系列
(1)“啤酒節”
目標要求:增進友誼與了解,加強住戶間的溝通
參加對象:業主家庭、社會友人
時間:10月
地點:中心花園廣場
(2)情侶婚紗攝影周
目標要求:引進專業的婚紗攝影社免費提供道具、場景,留下對家園的美好記憶
參加對象:小區內新婚家庭
時間:9月
地點:中心花園
(3)“十五的月亮十六圓”中秋音樂會
目標要求:提高居民的藝術欣賞能力,共度中秋佳節
參與對象:業主家庭、社會友人
時間:9月
地點:中心花園
G、兒童系列:
(1)“六一”兒童書法大獎賽
目標要求:陶冶情操,培養想象力
參加對象:業主子女、中小學生
時間:6月1日
地點:中心花園
(2)寶寶智力大測試
目標要求:開發嬰幼兒的智力,促進寶寶健康成長
參加對象:業主家庭中的嬰幼兒
時間:7月
地點:業主會所
H、歡樂系列:
(1)“五、四”之夜
目標要求:弘揚愛國精神,倡導關愛家園
參加對象:小區內35歲以下青年
時間:5月
地點:中心花園
(2)新年嘉年華
目標要求:營照節日氛圍,傳遞新年快樂
參加對象:業主、社會人士
時間:12月
地點:中心花園
活動策劃 篇5
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的`第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
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